sábado, 25 de agosto de 2012

¿Qué tiene Apple? (II)


     En diferentes páginas veo que existen fans de Apple que defienden, muchas veces con argumentos bien flojos, la superioridad de sus iPhone o iPad, que si bien es cierto que la optimización de iOS con el hardware es innegable, por alguna razón no dejan de ser eso, un smartphone y un tablet bien diseñados. No hace falta ni tirar por tierra ni desmerecer al resto de las alternativas, que son muchas y muy buenas.

Esperando para el iPhone 4S. Sin comentarios.


  Eso me hace pensar muchas cosas, porque soy consciente del buen hacer de los de Apple, pero también veo sus carencias: es un sistema cerrado sin posibilidad de personalización (de manera oficial), baterías montadas sin posibilidad de poder cambiarlas; no tienen ranuras para tarjetas de memoria... Carencias que los fans no ven, pero que si critican de otros productos de otros fabricantes. 
Llueva, truene, haga frío o calor.

  Me pregunto que fórmula ha creado Apple para hacer fans de esta manera. Existen casos de personas que han vendido algún riñón  para poder adquirir uno de estos caros productos, rozando ya lo enfermo. Es increíble como dispositivos que son como otros, consiguen crear colas kilométricas en sus estrenos, con gente que pasa las noches esperando a que llegue el día de puesta en venta. La verdad que da miedo pensar en eso, ya que no veo a esas personas sacrificándose tanto para ayudar a alguien que lo necesitara.
No está hecho de Adamantium, también se rompe

     





Apple ha sabido jugar con la carta del consumismo, creando un marketing brillante, haciendo parecer que poseer un iproducto es ser "cool", y todos queremos serlo. Además, las empresas, que no son tontas, han luchado por crear un universo infinito de accesorios de lo más variado, y que ya me gustaría verlos para mi teléfono, punto que también ayuda y mucho a aumentar esa sensación de llevar algo exclusivo, pero que en realidad, por dentro, son productos clónicos sin posibilidad de darle ese toque que lo haga tuyo. Todos los iPhone son iguales, y todos los iPads son iguales, si dejas dos uno al lado de otro, y lo enciendes, te costará saber cual es el tuyo.


     No estoy en contra de Apple ni de sus productos, estoy en contra del fanatismo, de la falta de crítica y nula objetividad. No dejan de ser teléfono y tablet bonitos, pero que fallan como otro cualquiera, y a demás son bien caros.
Me quedo con el que me de lo que busco

     Todo el que muerde la manzana de Apple, parece que queda atrapado por su hechizo. Yo personalmente, ya caí en su día, pero soy libre y he ido cambiando al mejor postor. Quien sabe, si me dejan babeando con el inminente iPhone 5 tal vez vuelva a morder la manzana, pero para ello tiene que ser el mejor, no me vale con que sea solo fachada.

¿Qué tiene Apple? El contexto (I)


     Una manzana mordida es el logotipo de la empresa con más valor del mundo. Una manzana que me recuerda a la manzana que mordió Adán, que venía del árbol del conocimiento. Tal vez Apple, es esa empresa que conoce bien qué cartas jugar para alcanzar el éxito que tiene.

     Apple no deja de ser una empresa algo oscura, con un fuerte secretismo en todos sus proyectos, con rumores sobre el sistema de trabajo que tienen. Trabajadores separados unos de otros, con clausulas de confidencialidad extrema. Los proyectos que se llevan a cabo en ciertos departamentos de I+D o de diseño, son desconocidos para el resto de la plantilla. El silencio es una de las mejores armas de la empresa.


     Apple ha tenido sus fracasos, si, pero comparado con sus éxitos, no son nada. Posiblemente el difunto Steve Jobs, visionario como pocos, ha sabido dirigir a la empresa como nadie. Desde luego es innegable que fue una mente brillante.

     Empezaron con los Macintosh,  que por esos años, estaba modelándose lo que sería el PC, pero que sin ningún problema, estos primeros Mac le hicieron sombra en EEUU. Recuerdo infinidad de películas de hace años, y series donde aparecían sin ninguna timidez algún equipo de la empresa de la manzana.

     Desde entonces ha llovido mucho, y han ido sacando productos, cuya mayor baza ha sido el diseño, y la conjunción perfecta de software con hardware. Cuando era más ignorante de estos temas, veía que las características técnicas de los Macbook, por ejemplo, eran mucho menos punteras que las de otros PC´s mucho más baratos, pero a la hora de la verdad, todo funciona sin lugar a dudas mucho mejor, y es por el simple hecho, de que es mucho más fácil programar para tres modelos de hardware que para las cientos de posibles combinaciones que nos encontramos en PC. Vemos que la optimización es más importante que la fuerza bruta.


     La verdadera revolución vino allá por 2007 cuando Apple estrenó lo que supuso un cambio radical en la telefonía, el iPhone con alma iOS, teléfono que encandiló a propios y extraños para traernos aire fresco al mundo de los teléfonos inteligentes. Desde entonces es innegable que todo cambió, y las demás empresas se vieron obligadas a "copiar" de una forma u otra este nuevo concepto, luchando desde entonces por ofrecer más pantalla, más funcionalidades, más cámara de fotos... y un sin fin de cosas más.







   










  Dejando a parte del debate de las patentes (algunas absurdas), tras muchos esfuerzos compañías como Samsung han conseguido posicionarse a la altura de Apple en algunos países. Con las tablets, ha pasado casi lo mismo, antes de que apareciera el iPad allá por marzo de 2010, estos dispositivos eran algo anecdótico, no se veían por la calle, se sabía que existían, pero no eran ni mucho menos de uso común. Pero la historia se repitió y con el éxito de iPad, todas las empresas quisieron tomar su trocito del pastel usando sistemas operativos como Android. A pesar de sus esfuerzos, ni todas juntan se han acercado a las millonarias ventas de Apple. Presumiblemente, esto parece que va a cambiar con la aparición del Nexus 7 o el nuevo Kindle Fire 2, sobre todo por el primero, que juega en la liga Android, con una potencia de procesado enorme y aprovechada al máximo por el sistema operativo en su versión 4.1.1 Jelly Bean.

     En la próxima entrada analizaré de manera crítica el por qué del fanatismo con Apple.

   

OwnFone. Simplicidad para personas mayores y niños

Simple, pero con diseños para elegir
     Me ha encantado esta original idea que he encontrado por la red. Se trata de un teléfono fabricado para tener la simplicidad como bandera. Es un teléfono que carece de pantalla, teclado numérico y demás addons que solemos encontrar en cualquier teléfono de ahora. Todo es es sustituido por las funciones de encender y apagar, recibir llamada/colgar y llamada a unas personas o números determinados.

     ¿Cómo se consigue esto? En el momento de la compra vía web, seleccionamos el estampado que lo decorará y el diseño de los botones. Dentro de los botones de agenda, podremos programar en la web unos números de teléfono que sean importantes, como el numero de emergencias, el de algún familiar, el de algún nieto, etc. Una vez efectuada la compra, lo fabrican de acuerdo a tus órdenes y lo recibes en casa preconfigurado, solo es necesario encenderlo.
La simplicidad como bandera

     En el vídeo aparece un niño como usuario, y siempre he pensado que un niño no debe de tener teléfono móvil, pero esta es una excelente opción, ya que se limita al máximo el modo de uso evitando así posibles peligros como contenidos inapropiados o uso indebido. Lo justo para llamar a papá y a mamá.
En la actualidad solo se pueden poner texto en los botones de la miniagenda, pero el fabricante promete que en un futuro incorporarán fotos que ayude a relacionar el botón de la agenda con el destinatario de la llamada.

     Por lo pronto solo está en Reino Unido, pero seguro que si tiene éxito lo veremos por aquí. El precio rondaría al cambio unos 69 €.

Video: YouTube
Página del sitio: My ownFone

La guerra entre Samsung y Apple en Estados Unidos.


     Desde hace ya varios meses se viene disputando una guerra de patentes entre la compañía coreana Samsung y la estadounidense Apple.


     La guerra viene dada porque Apple a acusado a Samsung de infringir siete patentes que afectan a varios smartphones y tablets.Ayer saltó la noticia de que la corte federal estadounidense encargada del caso ha declarado culpable a Samsung en referencia al uso de manera ilícita de cinco de las siete patentes. Al final, la tablets han quedado libres de pecado.

     Entre las patentes de la disputa encontramos una que hace referencia al diseño externo del teléfono, otra que hace referencia al software, concretamente al tipo de iconos utilizados y lo de hacer zoom pellizcando la pantalla, pues parece que también pertenece a Apple, como veis, cosas bastante genéricas que en mi opinión son bastante absurdas.

     Como resultado de esto, Samsung deberá compensar a Apple con la suma de unos 1000 millones de dólares, ahí es nada. Una victoria de Apple en Estados Unidos, pero no podemos olvidar que la disputa se está luchando en todo el globo: Australia, Reino Unido, Corea del Sur... con diferentes resultados, algunos favorables para la coreana y otros para la compañía manzanera.

     Sinceramente creo que hay que defender la propiedad intelectual de cada autor o empresa, pero cuando la copia sea perjudicial para las compañías. Todo el mundo sabe diferenciar perfectamente un Iphone de un teléfono Galaxy, es decir, quien quiere un Iphone sabe donde y que tiene que buscar. Cierto es que sobre todo la primera linea de teléfonos Galaxy se parecen y mucho a los Iphone de tercera generación, pero no creo que nadie confundiera uno con otro a la hora de adquirir su terminal.

     En fin, que esto va para largo todavía, y por desgracia al final los que más vamos a perder somos los usuarios finales porque así no se puede avanzar tecnológicamente hablando.
   

jueves, 23 de agosto de 2012

Nintendo 3DS XL. Lo que tuvo que ser desde el principio.

      Hay veces que por prisas o por otras razones poco lícitas como aprovecharse de esa parte consumista, se saca un producto, que si bien es bueno, nada hubiera impedido que fuese mejor.
El nuevo diseño y el color mate la hacen más elegante
      Es el caso de la Nintendo 3DS. Si bien es cierto que es una buena consola con un gran contenido, juegos y un universo online que presumiblemente mejorará según declaraciones de la propia Nintendo, este aparato tiene algunas carencias y defectos de diseño.
     Tras haber tenido la versión original, lo que más me molestaba era el dolor de índice que me producía  estar un tiempo jugando, ya que su pequeño tamaño, lejos de ser un beneficio, es un inconveniente para personas con manos grandes. Y es en este punto donde más he notado la mejora en la nueva Nintendo 3DS XL.

     Los cambios


     Lo que primero llama la atención es su acabado. Es más grande, más redondeada, de terminaciones suaves y más elegante. Se presenta en tres versiones: rojo-negro, azul-negro, plateado-negro. La versión roja es la que más me gusta personalmente, siendo un rojo mate que nos aleja de los colores brillantes de su hermana pequeña.

     Al tacto es más agradable y suave y a pesar de que su peso a aumentado a 336g frente a los 235g de la versión original, en la mano no se hace nada molesto.


     Tenemos entre manos un aumento de un 46%, que en términos de ergonomía nos lleva a sentir que se agarra mejor, llegando a todos los controles de una manera más natural. Eso se va a notar durante su uso, que provocará menos cansancio en las manos, especialmente en los botones R y L. Llama la atención que han incluido en el selector del efecto de profundidad 3D un tope que ancla el botón deslizante cuando se apaga por completo el 3D, detalle que ayuda a estar seguro de que el efecto 3D está totalmente apagado sin riesgo de mover el botón con un toque involuntario.


     Esta vez el lápiz que porta la consola estará guardado en el lateral derecho, mucho más accesible, y al lado encontraremos la ranura para tarjetas SD, que en esta ocasión incluye de serie una de 4 GB (2 GB en la versión original)

Al abrirla, destaca el aumento del 90% en las pantallas
     Si la abrimos, vemos otro de los mayores atractivos de la nueva versión XL, y es sus pantallas un 90% más grandes. Quedando en 4.88 pulgadas (original 3.5 pulgadas) en la pantalla superior, y 4.18 pulgadas en la inferior. Se ven mucho más grandes, y la diferencia se nota. El inconveniente es que la resolución se queda en la original: 800 x 240 en modo normal y 400 x 240 en modo 3D. Al aumentar el tamaño, la densidad de píxeles disminuye y se aprecian con mayor facilidad, aunque este tema tampoco desmerece el conjunto.

    Donde encontramos otra mejora, y de agradecer, es en la mayor capacidad de la batería. Pasamos de las 3-5 horas de autonomía a las seis horas en modo 3D, incluso más si desactivamos esta función. En modo de espera la consola aguanta mucho más tiempo.

Opinión


     La nueva versión es mejor en muchos sentidos. Lo más importante como antes he citado, es el agarre y la comodidad durante su uso, y el añadido de un acabado mas agradable y elegante junto con el mayor tamaño de las pantallas se agredece. Podemos jugar más tiempo sin necesidad de cargador, que por cierto no viene incluido de serie, cosa que no llego a entender.

En general todos los botones están mejor acabados
     Si ya poseíamos la versión 3DS original, tenemos la opción en algunas tiendas de hacer un plan renove, con diferentes ofertas y posibilidades, siendo este método el que menor impacto suponga para nuestro bolsillo.
     Hay usuarios que se queja de temas como la resolución y que no han incluido un segundo stick de control. Yo lo veo normal, por una parte para evitar la fragmentación, y por otra más resolución necesita más potencia, y eso a esta consola no le sentaría nada bien. Con respecto al segundo stick, para gusto colores, pero opino que la opción de controlar una mirilla con la pantalla táctil se asemeja más a la facilidad de uso que nos ofrece un ratón en los shooters en pc por poner un ejemplo



     En definitiva, no me arrepiento de esta adquisición, y la estoy disfrutando bastante, e igual que yo, mucha otra gente que ha tenido que esperar ya que se agota en poco tiempo. Lo que si me hace pensar, es que a pesar de que Nintendo diga que son dos sistemas que convivirán y que van dirigidos a distintos públicos, es que la 3DS XL tendría que haber sido el modelo puesto en venta desde el principio.